游戏导向的加密货币市值达71亿美元
将视频游戏与加密货币在金融层面相结合的GameFi继续成为今年区块链领域的热门话题之一。根据CoinMarketCap的数据,以游戏为导向的加密货币数量达到480种,总市值超过71亿美元。
将视频游戏与加密货币在金融层面相结合的GameFi概念的崛起,为数字世界中强大的经济体带来了创新,也在视频游戏市场上引入了新变革。以游戏为导向的加密货币在改善玩家体验、为游 戏工作室提供新的收入模式方面发挥了作用,而这些加密货币在2023年仍然备受欢迎。根据CoinMarketCap的数据,列出的以游戏为导向的加密货币数量达到480种,这些加密货币的总市值达到71亿美元。
当地游戏工作室和发行商Unipoly Games的创始人兼首席执行官Emir Emad以及联合创始人Onurhan Aydoğan表示:“用于游戏内支出的加密货币的价值具有不同于普通加密货币动态的机制。它们不被视为投资工具,相反,许多玩家更愿意选择这些加密货币来简化游戏内支出。这些以游戏为导向的加密货币为娱乐世界创造了新的经济体。”
2023年第二季度约有70万个钱包活动
根据由DappRadar与Blockchain Gaming Alliance合作编制的2023年第二季度区块链游戏状况报告,在提到的时期内,区块链游戏中出现了近70万次独特的钱包活动。
Emir Emad指出,数十万玩家目前在游戏中使用加密货币,他说:“一家顶级加密货币交易所在2022年初的预测显示,GameFi的市值将在2025年之前达到500亿美元。这将得益于该领域可信项目的增加以及汇集不同游戏的方法。玩家愿意接受可以在全球范围内与其他玩家交换,而不离开游戏的加密货币,以购买产品、服务、角色设计或功能。游戏内的加密货币可以像国家货币一样在游戏界内的任何地方使用。”
直到2024年底将在100款游戏中使用
Emir Emad指出,要实现游戏内加密货币的全部潜力,需要与兼容的基础设施合作,他说:“随着我们迈向大多数游戏内支出将以加密货币进行的未来,期望玩家能够为每个游戏维护单独的加密货币钱包并不是用户友好的方式。区块链技术的重点是去中心化和兼容性。我们作为Unipoly Games,致力于将土耳其游戏生态系统转移到Web 3.0,因此我们开发的Unipolycoin将在此发挥作用。目前,我们在Raidfield 2游戏中提供的这种服务可在2023年底之前在3款新游戏中使用,在2024年底之前可在100款游戏中使用。这将改善游戏体验并提供盈利机会。”
“融合娱乐和加密世界”
Unipoly Games首席执行官Emir Emad强调,目标是为游戏开发者、工作室、玩家和游戏发行商创造共同的经济价值,他说:“我们在网站上分享了Unipolycoin的路线图、技术文件和经济框架,Unipolycoin将通过在近100款游戏中使用相同的加密货币将数十款游戏和数千名玩家连接在一起,这无疑会提高Unipolycoin作为数字资产的需求和价值。我们将继续努力,使Unipolycoin成为全球游戏行业梦寐以求的共同加密货币。”
中新社 China Press Agency